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[Dota2] 云顶之弈玩家人数暴跌,究竟是玩家另有新欢,还是拳头...

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发表于 2020-1-4 10:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
云顶之弈,即LOL自走棋,今年7月初上线了正式服。这款游戏在整个S1赛季收获了巨大的成功。虽然中间也出现过短期的低迷,但是总体上来说,这个游戏不仅玩家暴涨、人气水涨船高,而且直播的效益也一度遥遥领先于其它的自走棋游戏。


S2赛季的“元素崛起”版本,对这个游戏进行了翻天覆地的革新。拳头公司也好,玩家也好,都对S2的云顶之弈的前景充满了期待。
然而,随着S2赛季的上线,云顶之弈此前的火爆并未能延续下去。
不仅如此,云顶之弈的玩家人数断崖式下跌,比S2版本上线之前直接少了52%。
云顶之弈在各大平台的收视率也在逐渐下降。
为了拯救云顶之弈S2版本惨淡的热度,拳头官方甚至在2019的全明星赛事中加入了大量云顶之弈比赛的环节,企图通过全明星赛事这个平台来宣传“元素崛起”这个版本。
结果却事与愿违——全明星赛事并没有带动云顶之弈的收视率,反而是因为在全明星赛事中加入了云顶之弈的比赛,所以拖低了全明星的收视率。
2019年LOL全明星赛事的收视率仅仅为2018年的一半。


早在云顶之弈上线之前,知名主播PDD是这样评价云顶之弈这款LOL自走棋游戏的:


正如嫖老师所说的那样,自走棋算是今年最火爆的游戏IP之一。但是,每一款新鲜出炉的自走棋游戏都能够在最初收获一大批玩家。至于这款自走棋游戏能否延续生机,就要看它的开发者和运营者如何让这款游戏保持充分的活力,历久弥新。


拳头公司作为“顶尖”的游戏公司,自然不会不知道这一点。所以,在他们普遍认为第一版的云顶之弈棋盘被玩家们“玩烂”的时候,他们从裤裆里掏出了一个内容看起来更加宏大、更为丰富的第二版棋盘,即“元素崛起”。拳头认为,“元素崛起”版本一定会像S1那样,再一次吸引大批玩家。
变革是好事,没有哪一款游戏可以沿用一成不变的玩法就能够持续火热下去。但是,从S1到S2,云顶之弈这款游戏面临的3大主要问题始终制约着云顶之弈的发展。在S2的版本更新之后,这3大问题所造成的影响就集中显现出来,造成了云顶之弈玩家的雪崩式流失。


这是云顶之弈热度锐减的外部原因。
注意这里的“同类游戏”,并不仅仅是指自走棋游戏。
据调查表明,有这样一款游戏,它不仅需要一定的智力,考验玩家们的临时决策和应变能力,而且非常适合消磨闲暇的时间,为广大年轻人所喜爱。不仅如此,它的火爆一度对云顶之弈的热度形成了强烈的冲击。
那么这款游戏它就是——


不好意思,不是这一款,放错了。


据调查表明,自从8月7日炉石新扩展包上线之后,《炉石传说》不管是活跃的玩家数量也好,还是收视率也好,都有了不小的增长。也就是从那一段时间起,云顶之弈的热度开始呈现了快速的下跌。


这其中的原因也显而易见,要知道LOL玩家和炉石玩家之间有着庞大的交集。


除了《炉石传说》这一款对云顶之弈冲击力最大的游戏之外,这段时间还冒出了各种各样的自走棋游戏。王者荣耀有自走棋,三国杀有自走棋。而且此前Dota2也已经开发了自走棋游戏。多个同类游戏的前后产生,对云顶之弈形成了一定的冲击。


在自走棋IP火爆的时代下,云顶之弈这款游戏拥有非常多的竞争对手。这些竞争对手的先后崛起,造成一定程度上云顶之弈玩家流失,是云顶之弈热度削减的外部原因。
但是,外部原因并不能直接地、从根源上造成云顶之弈的热度锐减。
你看LOL,虽然这么多年来一直被模仿,但是从未被超越,至今热度依旧不减。所以,除了外部的冲击,我们还得从云顶之弈的内部,找找它往日不再的问题所在。


这是云顶之弈热度锐减的直接原因。
众所周知,拳头是一个非常善于做平衡的游戏公司。为了平衡云顶之弈中的阵容/羁绊/单卡的价值,拳头不得不经常对云顶之弈进行版本的更新。并且几乎每一次的更新都是多方面的,涵盖了英雄、阵容、机制等多方面内容。这大大提高了玩家们的学习成本。
有些读者可能会问,“诶,你看LOL不也经常更新吗?为什么玩家也愿意花时间去接受呢?”因为有一个很重要的点,那就是,云顶之弈的版本变更会对玩法思路产生巨大的影响,这个影响的幅度甚至超过了LOL本身。


具体地说来,在LOL和召唤师峡谷中,每次版本变更之后玩家们只需要大概了解一下版本强势英雄变化,以及自己喜欢玩的英雄是否被削弱,就差不多了。事实上,对于很多LOL玩家来说,他们甚至根本就不用关心版本的变化,连英雄重做什么的都不需要了解,LOL也能照常玩下去。
而在云顶之弈中,上个版本强势的阵容和运营思路,到下一个版本可能就不再适用了。比如,在现在这个版本,如果有玩家玩光劫,阵容装备成型并且合出两星劫,然后被海洋法摁在地上打,他一定会充满疑惑。“What?光劫不是天下第一吗?”


本身云顶之弈的“元素崛起”版本就拥有13个种族,12个职业,仅仅是阵容的搭配,如何组成最佳羁绊,就得费一番脑子。再加上卡池、经验、金币奖励、连胜/连败机制的不断更新,使得云顶之弈的学习成本溢出了正常玩家能够接受的范围——“我来下棋是来娱乐消遣的,为什么我还要花时间研究这么多的东西?”


在玩家的眼里,云顶之弈本应是一款休闲娱乐的、具有高度创造力的游戏,但是在拳头的眼里并非如此。全明星赛事上出现的云顶之弈比赛,各地区举办的云顶之弈锦标赛足以证明一点——拳头公司的理念是将云顶之弈自走棋也打造成一款电子竞技项目。毕竟他们更加“擅长”做竞技类游戏而非休闲类游戏。
拳头的理念和玩家的意愿之间的冲突,加剧了大量云顶玩家们的背井离乡。


这是云顶之弈热度锐减的根本原因。
而这个原因,又可以分为三个子方面——玩法多样性的缺失、游戏体验感的下降,以及自走棋游戏本身存在的问题。
第一,玩法多样性的缺失。
云顶之弈的玩法,从上线之初的百花齐放,到现在的向一元化趋近。几乎所有玩家都为了恰鸡而恰鸡,阵容的选择也千篇一律。这让云顶之弈玩法的创造性大幅度降低。


虽然云顶之弈有13个种族12种职业,这些种族和职业通过组合能够形成非常多种多样的阵容。但是版本真正能顺利吃鸡的阵容非常具有局限性。很多时候,玩家们哪怕选用了自己所设计的有趣的阵容,在付诸实践的过程中即使运气非常好,核心的装备和英雄卡组到手,也常常因为最终无法和版本强势阵容叫板而感到无助感。
更何况是那些运气不怎么好的玩家。玩一个骚套路想要快乐一下,结果被其它认真走版本强势阵容的玩家吊锤,全程连败。在掉血尤其慢的这个版本,这种连败的过程更加难熬。


另外,在卡池压缩之后,现在就算是准备好了版本的强势阵容,明确了打法思路,还得时时刻刻看其它玩家的脸色。曾经在极地狂战士盛行的那个版本,就有不少玩家忽视了高费英雄卡池的压缩,所以倒在了追三星奥拉夫的路上。


第二,是游戏体验感的下降。
回顾S1赛季,当时有非常多的阵容和英雄时至今日仍让人记忆犹新——一口闷龙王,动物园,虚空刺,摇头枪剑……等等。它们之所以会给玩家带来如此深刻的印象,很大一部分原因归咎于它们所带来的视觉冲击效果和爽快的游戏体验。


然而到了“元素崛起”版本之后,这些英雄的技能设计似乎变得“笨拙”了起来。
大树:“我捆绑呢?刚刚放在这儿那么大一个。”
锤石:“我钩子呢?刚刚放在这儿那么大一个。”
狗熊:“我拉面呢?刚刚放在这儿那么大一个。”
EZ:“我大香蕉呢?刚刚放在这儿那么大一个。”


换而言之,技能机制的选取再加上各种各样为了组元素羁绊而选取的皮肤,让英雄的辨识度大大下降了。虽然现在还有分身劫和婕拉这种能够把技能刷满屏幕烧显卡的英雄,但是总体上来说,玩家从云顶之弈这款自走棋游戏中体验到的爽快感和亲切感大大降低了。


第三,也是最最最根本的一点,就是自走棋游戏本身存在难以克服的问题。
玩法单一化,可以通过版本平衡来促使玩家们开发新套路;英雄辨识度低,大不了我多加几个看起来很猛的棋子(比如现在的地狱火阿木木)。
但是自走棋游戏的过程,本身就是一个从无到有,再从有到无的循环过程。相比起LOL这样的MOBA游戏,云顶之弈的决策是高度离散化的。所以比起精彩绝伦的操作,云顶之弈更考验玩家们的运营……和运气。看那些云顶之弈主播的直播间就会知道,玩家们不会因为主播什么1秒5D、疯狂调站位的精湛操作而鼓掌,他们更多地会为主播“不当人”、“关了吧”的狗运气而惊呼。


无论是看直播也好,还是玩家自己去下棋的过程也好,大部分玩家很容易会产生这样一种感觉——“我几乎每一盘都在做同样的事情,而成绩怎么样完全看运气。”长期以往下去,枯燥感的产生是不可避免的。
换而言之,虽然玩家们退坑云顶之弈的因素非常复杂,但是大多数玩家不再玩或者很少玩云顶之弈的原因可以简单概括为——爷玩腻了。


回到文章最初的问题。云顶之弈的玩家呈现雪崩式的流失,大部分玩家可能认为云顶之弈“凉了”、“玩不下去了”。但是即使在玩家和观众上遭受了巨大的流失,现在云顶之弈的综合热度在所有游戏中依旧能够排进前20名。


比起刚上线之初的一度排名第2,S1中后期的排名第9,现在的成绩对于云顶之弈本身是一个退步。但是作为一款自走棋游戏,云顶之弈至今依旧能将热度保持在前20名,也算是一个不小的成功了。


就和绝地求生诞生于吃鸡IP热度高涨的时代一样,云顶之弈也诞生于自走棋IP名盛一时的背景下,更何况它的内容、元素还依附于现今最火热的MOBA游戏——英雄联盟。所以在这款游戏面世时,它注定能够收获巨大的成功。而云顶之弈热度的后劲不足也是可以预见的。即使有LOL这款游戏在为云顶之弈撑腰,即使有大量顶尖的玩家不断开发新阵容为这款游戏注入活力,都无法弥补自走棋游戏本身在趣味性和创造性上的缺陷。
所以,与其说云顶之弈“热度大跌”,更不如说云顶之弈的玩家数量和收视率“逐渐趋于正常”。
在半年的过程中,越来越多“慕名而来的玩家”在热度消退后,就逐渐冷落了云顶之弈这款游戏,而棋盘上剩下的则是那些“本来就喜欢来下下棋”的玩家们。


虽然云顶之弈的玩家越来越少,但是云顶之弈的前景依旧乐观。
首先,“元素崛起”这个版本将会在很长的一段时间里趋于稳定,短时间内不会再有大幅度的版本变化。游戏内容的相对稳定意味着活跃玩家的相对稳定。其次,拳头显然意识到了新版棋盘中存在的问题,所以在最近一段时间内,版本更新的频率相较之前有了显著的下降,越来越多广受欢迎的英雄被加入到棋盘之中。再加上更为慎重的版本平衡和机制改动,玩家们下棋的游戏体验比起之前的几个版本有了一定的提升。


云顶之弈的未来很可能并不会像Apex或者堡垒之夜(在国内)那样“昙花一现”,而是像绝地求生那样,在经历热胀冷缩之后,它的热度会趋于稳定,并随着时间的推移不断慢速增长、一步一步发展。只要英雄联盟没有过时,云顶之弈也不会过时。





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既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的
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其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵![STUDY]
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