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[王者荣耀] 王者荣耀首个零攻速射手,输出全靠技能,蒙犽真的是ADC...

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发表于 2020-1-10 11:50:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
王者荣耀正式服的强者之路版本于2020年1月9日更新,蒙犽也随之上线。作为20年代的第一个英雄,蒙犽的属性与技能均十分有特色,再加上正式服上线前进行了一波改版,这就使得他的玩法相对于体验服的自己以及其他ADC均有明显差异。


属性分析
蒙犽作为ADC,在属性上却与当前版本的射手显得格格不入:
  • 他的攻击力很低,满级仅有351点,比马可波罗和公孙离这类位移ADC还要低出不少,与后羿鲁班相比差距更大,几乎相当于凭空少了一把风暴巨剑;
  • 蒙犽的攻速成长为0,不单单在射手中是独一个即使于全英雄中都是极为罕见的,可以说满级的蒙犽与其他射手差了一双攻速鞋;
  • 不过其血量确是空前的高,满级情况下竟有6000点血量,堪称是最肉的ADC了。




有着如此另类属性的蒙犽若与其他射手走同样的路线,显然会吃不小的亏。
硬性之需要
蒙犽的被动有着强劲的效果,并且对其有着四重意义:
其一,蒙犽的能量条满了之后将会进入狂热模式,强化各个技能:为一技能提供穿透效果并增加一技能射程;增加二技能分裂数量;降低大招导弹的释放间隔
其二,溢出的能量将根据蒙犽的等级以及攻击力转化为蒙犽的血量,这便有效的提升了蒙犽的续航能力
其三,每5%的攻速将为蒙犽提供1%的冷却缩减,若攻速达到200%,则蒙犽的冷却缩减属性将提升至40%的属性上限
其四,当蒙犽处于狂热模式下还会额外降低一、二技能的冷却



而这四重效果也意味着蒙犽有着四重属性上的需要:
攻击力:既然被动的生命回复是会受到AD加成的,因此蒙犽对于攻击力有着一定的需求
攻速:攻速属性可提升冷却缩减,并且普攻也能为蒙犽提供能量
暴击:蒙犽提升能量的方式主要为普攻以及一技能,而这两种途径造成伤害时若产生了暴击,则可提供双倍能量
冷却缩减:既然蒙犽的被动能够变相降低一二技能的冷却,那么仔搭配上部分冷却装收益就很大了,这就与CD流出装的宫本武藏有着异曲同工之妙;同时由于蒙犽自身攻速属性实在欠缺,单靠攻速提升冷却缩减实在是不太靠谱,搭配上一、两件缩减装则情况大有不同。而更短的冷却又意味着更加频繁的使用技能回复更多的能量
总结起来便是:攻速、暴击、冷却缩减三重属性可快速增加蒙犽的能量,进而转化成血量以及冷却;攻击力则直接提升了蒙犽的血量恢复;而攻速属性又影响到了冷却缩减



伤害之手段
蒙犽的主要输出手段有三个:普攻、一技能、大招。
前文已经提到,作为一个攻击力极低而自身又没有攻速成长的射手,蒙犽所能打出的普攻伤害是很低。
蒙犽的一技能机制与马可波罗的华丽左轮类似,均是命中目标后可造成伤害并为使用者提供能量,区别在于蒙犽的一技能可以暴击,然而不能触发任何攻击特效。该技能在登陆正式服之前进行了一波改动,现如今的它基础伤害变得更低了,不过AD加成却提升了不少。就姐夫实战中感受到的,蒙犽的一技能已然由体验服的能量获取技能、生命恢复技能一跃成为蒙犽的主要输出手段。



而大招的基础伤害、等级成长、AD加成、弹道速度也是在上线前进行了一波加强,现如今的蒙犽大招伤害十分喜人,无论是用来打爆发还是支援均绰绰有余。值得一提的是,蒙犽的大招是需要引导的,尤其是狂热模式下需要蒙犽或者友军频繁的对敌人造成伤害方能保证导弹拉满。



可以说正式服版本的蒙犽相比体验服又要更加依赖一技能以及大招来打输出了,故而对于冷却缩减属性有着一定需求(考虑到蒙犽的被动,也可理解为对攻速有需求)b并且这两个技能又有着极高的AD加成,因此实战中蒙犽对于攻击力也有一定的需求。
应景百搭套蒙犽
思路:蒙犽的技能可为他提供海量伤害以及续航,因此在实战中要尽量满足这些技能所需要的属性,即攻击力、攻速、暴击、冷却缩减。并且蒙犽毕竟还是一个手很长的ADC,理论上还是需要一些普攻输出的,而这些属性也能直接增加他的平A能力,可谓恰到好处。
技能加点; 主1副2有大点大。一技能是蒙犽最主要的伤害技能以及能量增长技,故而值得主点,而二技能仅当做是控制手段以及大招的引导手段即可。
召唤师技能:闪现、疾步
作为一个没有任何位移手段的ADC,闪现绝对是蒙犽的第一选择(顺带一提,蒙犽的各个技能与闪现均无联动作用)新版疾步在试用期间不受减速效果影响了,并且可以搭配蒙犽的一技能与大招打出不错的效果,姐夫认为未尝不能尝试一波。
鞋子抉择:攻速鞋
蒙犽毕竟还是一个射手,无论肉度再高、再依赖技能,也不可放弃普攻输出,况且他的攻速还可提升冷却缩减,在此等情况下攻速鞋是其唯一解。



核心出装:暗影战斧、无尽战刃
暗影战斧能为蒙犽提供攻击力以及穿甲属性,可最大程度的发挥技能的伤害,并且暗影战斧还可提供15%的冷却缩减属性,这便意味着在被动加持下蒙犽仅需125%的额外攻速便可享受40%的满冷却缩减加成了;而无尽战刃则是一件极为廉价的攻击力提供装备,2140的价格便可增加130点攻击力,论性价比堪称是攻击装中的翘楚,其提供的暴击属性既能够提升蒙犽的普攻和一技能伤害,又可增加更多的能量进而转化为战斗力和血量。
出装顺序推荐:攻速鞋、暗影战斧、无尽战刃、影刃、破晓、破军
由于蒙犽的普攻与一技能均可暴击,因此能够轻易触发影刃的暴风被动,增加蒙犽的攻速和移速属性使其机动性和输出进一步提升,而攻击速度又能提升蒙犽的冷却缩减,因此影刃对于蒙犽意义非凡,在攻速装有限的情况下值得优先选择。
破军作为王者峡谷当中提供攻击力最多的装备,在实战中可最大程度的增加蒙犽各技能的伤害,并且其破军被动能够提升蒙犽的残血收割能力,配合超大范围的大招能够实现更好的支援效果。
注:在体验服初登场时,蒙犽的一技能在持续时间内多次使用均可触发强击被动,提升移速并打出海量输出,而正式服修复了这一问题。因此宗师之力、冰痕之握这两件装备已然不适合蒙犽了。
符文抉择:狩猎、鹰眼、3无双7祸源。前文多次提到,由于自身技能的特性,蒙犽需要攻速以及移速属性,因此狩猎铭文是蓝色符文的最优选;而3无双7祸源的组合也可配合蒙犽的普攻以及一技能打出不错的效果,对于前期战斗力的提升尤为明显。
头铁AD套
思路:虽然新版本鼓励蒙犽使用技能打伤害,然而其一技能需狂热模式下方可造成AOE伤害,团战爆发来的太慢,并且由于技能的释放机制僵硬,因此实战中想要命中敌人比较困难,反而会令自己成为活靶子;而大招又十分依赖队友配合,以及自身的技能普攻,即使成功发射也不见得可打出伤害。整体来说蒙犽若单靠技能会显得实战能力比较单薄,若操作手法不够熟练或己方队友配合不好,那么很容易便会造成技能全空的尴尬处境,下限很低。为避免这一情况不妨采用传统ADC的出装,利用自身的普攻打出伤害,而一技能用来辅助输出并提供能量以及生命恢复即可。
技能加点、鞋子抉择、召唤师技能均与百搭套蒙犽相同。



出装顺序:攻速鞋→影刃→无尽战刃→破晓→电刀→逐日之弓/纯净苍穹
姐夫建议蒙犽选择攻速暴击移速全部拉满的电影流出装,这套出装若在其他射手身上很容易造成攻速溢出,而蒙犽作为一个攻速成长为0的射手却不会为其所困,反而能够充分享受攻速所提供的冷却缩减属性,暴击拉满配合上各类攻击特效实战中也可打出不少的伤害。
逐日之弓与纯净苍穹各有千秋,前者使用后能提升蒙犽的输出环境,进可攻退可守还能配合大招在视野范围外将敌人毙杀;而后者的属性更加优秀一些,同时正面站桩能力也强出逐日之弓不少,具体需求可根据玩家爱好自行抉择。



符文抉择:夺萃、鹰眼、3无双7祸源。将狩猎换成夺萃的主要原因在于电影套装的蒙犽并不缺攻速移速属性,反而对于续航以及正面站桩能力有着一定的需求,故而有着16%吸血属性的夺萃更加适合他。
技能细节处理
蒙犽的各个技能均有着不少特性,姐夫整理说明一下:
一技能持续时间内总计可以发射出32发子弹,频率比普攻要快得多,因此无论什么情况下姐夫都建议大家优先使用该技能来快速进入狂热模式。
二技能命中墙体单位后会直接反弹,而命中活物(比如说英雄)则会在该单位背后开花散射,因此实战中可利用这一特性实现隔山打牛或者背水一战的效果,以充分打出伤害


蒙犽的大招需要由己方单位的攻击来引导,方可发射,值得注意的一点是,上一发导弹的攻击同样会被判定为引导,这也就意味着实战中蒙犽只要导弹能够命中敌方单位,即使自己被控依旧能源源不断的打出输出;实战中蒙犽的大招在持续时间内是不断进行判断的,若对敌方单位造成伤害的频率太慢则不能充分发挥导弹的威力,所以说最好用一技能来进行引导,或者干脆多出几件攻速装;


大招蓄力期间能够提升蒙犽的移动速度;施法结束前取消大招的话技能依旧会进入CD,不过仅有正常冷却的一半时长,实战中可结合这两点来实现逃生。






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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享![STUDY]
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我看不错噢 谢谢楼主![STUDY]
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其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵![STUDY]
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楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U![STUDY]
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这东西我收了!谢谢楼主![STUDY]
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楼主,我太崇拜你了![STUDY]
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社区不能没有像楼主这样的人才啊!
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看看吧![STUDY]
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